新华网北京10月30日电(记者王宇、李延霞)国家税务总局日前在批复北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》时表示,虚拟货币转让所得收入需缴纳个税,这一税率或达20%。

  该来的总是要来的。
  05年,我们几个站务商量南开校园网络交易的管理方法时,曾担心缺乏市场而信心不足。刚开始还要自己不断过去捧场。但,三年后我毕业的时候,校园网络交易的规模已远远超出当初想象。身边有人在BBS上卖化妆品,多的时候一天纯利润200元,对于学生可不算少了。
  网络交易不用缴税,国家对于这个也是默许,毕竟鼓励大家创业,提高收入有助于和谐。但还是有一些压力,所以我们将网络交易改成了校园代理,以勤工助学的名义。

  06年,淘宝网发展很快,交易总额突破169亿人民币,超过了易初莲花(100亿)、沃尔玛(99.3亿)在华的营业额。之后的07年7月,国内首例利用网络交易逃税的案件判决结果出来, 店主获刑2年,缓刑2年,并处罚金6万元。这个案件的意义很重要。然后便一直建议校内网络交易的管理办法要改,明确缴税问题,目前应该还是未果状态…

  这次的政策将范围定为“虚拟货币”,其具体定义和范围还没有出台,实施细则可能还需几周后出来。
  对于虚拟货币,我们接触最多的便是Q币。因为这个东西的普及,已经开始有人用Q币购买充值卡、软件等商品,甚至开始了与人民币间的交换。这个很危险,因为央行是唯一有特权发行货币的单位,发行量和国家的经济安全关系重大,对通胀或紧缩的调节也依于此。而虚拟货币和人民币间的交换,有可能对此构成威胁,毕竟大多数发行虚拟货币的网络,为了不断刺激玩家,都处于“通货膨胀”中,何况还有众多的bug和bot。
  大学时代的天下无双,众多兄弟没日没夜的砍树、升级、打装备,最后不玩的时候还卖了点钱。1.09时代的diablo,在west上,一个windforce可以卖到百元左右,让无数人的电脑24小时开机挂着bot,我也做过其中之一。现在最流行的魔兽世界,更不必多说,养活了很多的人和公司。06年的一个报道,说有人用十几台机器,雇人24小时不间断地打魔兽,然后将获得的金币卖成人民币。人多了,便导致金币不断贬值,从以前的每个7-8分钱贬到了3-6分。

  当然,对经济构成威胁还远远不够,但是趋势是要控制的,尤其在我国目前上网人群快速发展的时期。观念形成了,市场做大了,再改变就难了。只是,网络交易是否有必要强行收税呢?我持否定态度。希望这次不是一个信号。



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  1. 醉饮砒霜 @ 2008-11-07 01:16

    安邦每日信息:

    目前业内普遍的说法是,估计我国互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币规模,并且每年在以15%-20%的速度增长。

    巧合的是,这两天,网络里还曝出了两条颇具轰动性的新闻:
    一是韩国警方最近破获了一个倒卖游戏虚拟货币的团伙,这个团伙在中国雇佣廉价劳动力和使用外挂获取大量游戏货币,在去年5月和今年的9月间,通过游戏物品中间商进行出售获得现金,总共从韩国向中国非法电汇了3800万美元。
    二是网络游戏《梦幻西游》天津区的“天津卫”服务器,在一位名叫“疯狂剑圣”的玩家打造出一把“140级加体质无级别的武器”后,全体梦幻玩家都疯狂了,卖主直接开价10万元人民币,最终以5万元成交。于是,游戏玩家感叹,虚拟世界没有经济危机!

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